自己紹介
ぽけっともんすたーとすまっしゅぶらざーずが好きです。
【SVシングルS1 最終281位】卒論破壊式雨パアマガドオー
お疲れさまです、Asuです。
ポケモンはぼちぼちしかやる気なかったのだが、クリスマスのオタク宅飲みでのプレイングがひどくて下村に煽られるわバレルさんのラジコンになるわで散々だったのでサイクル構築を真面目にやろっかなーというのがきっかけで、正月まわりにまあまあ潜ってた。
まあでも潜ってるうちにテラスタルを絡めたサイクルの読み合いがかなり自分好みで(テラスタルの流行を追ったり、そのタイミングは相手テラスタル切るんじゃね??みたいなふんわりと空気を読まないといけない)、ダイマックス環境よりは全然こっちのほうが面白いなーと思えて個人的には満足できた。
あと自分はorasの頃にラティハッサムからポケモンを始めた人間なので、やっぱりサイクルをくるくる回すのが一番幸福感を得られることを再認識できた。グラ今までありがとう。
【構築経緯】
・ドラパアマガドオーが相性補完的にも数値受け的にもかなり優秀でそれらを多く選出できる構築を目指すことにした。(ヤドキング、あいつはやっぱりこの戦いにはついてこれなかったバレルさんすまん)
・キョジオーンやアマガドオーなどに対する受け崩しに不安が残るので眼鏡サザンを入れた。
・最強の見せポケモンとしてペリパマン(←流行らせたい)を採用した。相手の水草ポケモンの選出率が雰囲気高かった気がする。知らんけど
【個別解説】
ペリッパー@しめったいわ
ずぶとい HB252d4 テラスタルひこう
ドロポン、ぼうふう、とんぼ、はねやすめ
イルカマン@こだわりスカーフ
いじっぱり AS252h4 テラスタルみず
クイックターン、れんち、ウェーブタックル、インファ
ドラパルト@こだわりハチマキ
いじっぱり AS252h4 テラスタルゴースト
ドラゴンアロー、テラバ、とんぼ、ふいうち
サザンドラ@こだわりメガネ
おくびょう CS252h4 テラスタルあく
あくは、りゅうせい、もんじ、きあいだま
アーマーガア@ゴツゴツメット
わんぱく HB252s4 テラスタルかくとう
ボディプレス、とんぼ、てっぺき、はねやすみ
ドオー@たべのこし
しんちょう HD252b4 テラスタルあく
じしん、どくどく、ステロ、じこさい
【選出】
基本選出
ドラパルト+サザンアマガドオーから2体
95%くらいこの選出。きつい対面は当然あるのだが、ある程度相手の型を割り切ったらこれで全対応できると思ってる。具体的には、ドラパ対面ふいうち、ドオーにあと投げしてくる特殊は起点回避でドラパバック、アマガで物理受けしたあと強気のとんぼがえりするなど。
4,5桁ではドラパアマガドオーを出すだけでeasy win出来てたが、3桁になるにつれてドオーで起点にされることが増えた。したがって、特殊ポケは受けるのではなくドラパやサザンで無理やり上から突破する方が安定することに気づいて、ドラパサザンアマガで選出することが多かった。もちろん逆もまた然りでドラパサザンドオーも同様の理由で出すことがある。また、ドラパだけで受けポケ(キョジオーン、ラウドボーンなど)を崩せないと感じた時にもドラパサザンを出す。
初手は90%以上ドラパを投げた。相手の初手を読むよりドラパと対面するポケモンでやることをあらかじめ決めておいて安定サイクルする方が勝率は上がるのなぁーと感じていた。(ペリパマン対策で相手の選出は少なからず歪んでいるため)
↓に初手ドラパ出した際の選択する行動をまとめている。
順位が上がるにつれてドラパ対面で相手が強気な居座りを見せてくることが多くなった。(ガブのステロやドドゲザンの剣舞など) おそらくドラパに無限の型があって対応不可能なことに気づいているのと、初手テラスタルが裏目に出た時のリスクを嫌っているからだと思う。
イルカマン+ペリッパー+ドラパアマガドオーから1体
マスコット枠。選出したときの勝率40%くらいなので多分普通に弱い。イルカマン初手に出してクイタンペリッパーと繋ぐのだが、そこでペリッパーが雑魚4するのが問題になっていると思う。
水の通りがいい時に出したいのだが耐久ポケが水に強いテラスタルしてくるだけで結構やることなくなる。とはいえ火力はぼちぼちあって水テラスタル雨ウェーブタックルでドラパルトが吹き飛ぶくらいはある。
壁構築にはペリパマン+ドラパで出すことでeasy winできることがある。ギミック系の構築に対しては上から全員56すことで唯一活躍できるかもしれない。
イルカマンがハチマキだとかペリッパーが脱出ボタンだとかでもちものに問題がある可能性は大いにあるので今後の構築デザイナーの方々に期待する。
【結果】
最終281位
↑最終日の最高
【感想】
最終日に3000位から初めて全然3桁を目標にしてたけど思ったより勝ててびっくり。アンコールカイリューやフェアリーテラスタルキョジオーンなど無理なポケモンが最終日になってから明確になったので、2桁目指すなら1週間くらい前から調整始めた方がいいんだろうなーなど思ったり。
最終結果には普通に満足したし、テラスタル環境特有の新鮮な読み合いも楽しめたのでとりあえずはまた第10世代がくるまで冬眠することになると思う。うわさになっているメガ進化がdlcで帰ってきたらまたモチベ戻るかも。それではー
P.S.
【剣盾S1 最高137位/最終183位】壁貼りパルパルキッス
みなさんこんにちは、あーすです。
8世代のシーズン1お疲れ様でした。
レート自体はorasから始めたものの初の構築記事となりますので、できれば最後までよろしくお願いします。
✳︎以下常体
【構築経緯】
・8世代はダイマックスポケモンを通す構築が扱いやすく強いと感じたため、ダイマックスが単純に強化される壁構築を使うことにした。
・壁オーロンゲから構築をスタートしたが、かわらわり持ちがあまりにも多いので壁ドラパルトに変更、ドリュウズは壁よりもステロの通りがいい時に初手に投げる。
・ダイマックス要員をトゲキッス・ミミッキュとし、非ダイマックス要員をパルシェン・ヒヒダルマとして構築が完成した(詳細は後々)。
択を減らすことを意識して、あまり頭を使わなくとも(誰でも)勝てる構築を作るのが一番の目標だった。
"環境を知らなくても楽しくなくても
ポケモンが強くなくとも有名じゃなくとも
環境を知ってて楽しんでいて
ポケモンが強い有名な連中に勝ちたい"
つまりはそういうことです
おふざけは程々にしてポケモンの解説に入っていきます。
【個別解説】
ドラパルト@ひかりのねんど
性格 おくびょう
特性 すりぬけ
194(244)-×-96(4)-×-96(4)-213(252)
ひかりのかべ/リフレクター/のろい/おにび
(選出率1位)
壁要員。初手に8割くらいはこいつを出す。両壁を貼った後のろいまで打てると後ろのエースの起点を綺麗に作れる。
ノーウエポンなのがネックだが、あくびループを切れる&自主退場技であるのろい、物理ポケモン全般を後ろの起点にできるおにびは切れないため技構成は完結していると考えている。
トゲキッス@するどいツメ
性格 ひかえめ
特性 †きょううん†
161(4)-×-115-189(252)-135-132(252)
エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ/わるだくみ
(選出率2位)
構築のダイマックスポケモンのエース。大体2匹目に選出して積んでいき相手の構築を壊していく役割を持つ。急所率を50%+壁を貼ることで、並のポケモンでは止まらない。(運勝ちすれば)
ラムで見れるあくびループを発生させる前に急所に当てて突破し、弱保で見れるタイプ相性不利なポケモンは急所に当てて無理やり突破する。他の持ち物に比べて汎用性が上がっている代わりに運が絡むため、そこは好み。
(早い段階から案を出してくれたキム証、shinには感謝してます)
パルシェン@いのちのたま
性格 いじっぱり
特性 スキルリンク
125-161(252)-201(4)-×-65-122(252)
(選出率4位)
トゲキッスが止まりやすいミミッキュとドリュウズを主に起点にする枠。一旦積んでしまえば、大体のポケモンにはダイマックスを切らせることができる。リフレクターとパルシェンの相性が非常に良く、並の物理ポケモンは後投げからでも起点にできる。
ただし、シーズン後半にミミッキュの型が多様化してきた。おにび、でんじは、トラックルーム、のろいなどを持った型が増えてパルシェン単体では見れなくなってきたので改善の余地あり。
性格 ようき
特性 ごりむちゅう
181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)
(選出率3位)
壁が切れる頃に出して、上から相手のポケモンを処理する役割。技範囲が非常に広く、多くのポケモンに有利対面を作れる。
しかし、サニーゴやカビゴンなどの受けポケモンには勝てないことが多い。そのため、キッスで受けポケモンを処理(もしくは削る)した後にダルマを展開するのが理想。つららは外し考慮で何度もれいパンに変えようとしたが、やっぱり怯ませるの楽しすぎてやめれん
ミミッキュ@のろいのおふだ
性格 ようき
特性 ばけのかわ
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
つるぎのまい/じゃれつく/シャドークロー/かげうち
(選出率5位)
ヒトムやミミッキュなどキッスが辛いポケモンが2体以上いる場合にはミミッキュをダイマックスポケモンとして選出することもある。が、単純に相手エースのストッパーとしても優秀なので非ダイマックスでも用いる。
壁+ばけのかわで割と誰でも安全に積めるのが強み。受けポケモンにはめっぽう弱いので要注意。
性格 ようき
特性 かたやぶり
185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
(選出率6位)
壁よりもステロ展開の方が刺さってると感じた時にはドリュウズから初手に出す。その後の展開が壁+積みエースからステロ+エースに変わるだけ。
ドリル採用の理由はカバや受けポケモンと初手対面した時に後ろに引かずにワンチャンを作るため。外れたら大概直ぐに負けるし、当てれば大体降参か切断されるので急いでいる時はおすすめ(はできない、晒される)。
【選出】
・基本選出
8割方は基本選出をする。初手ドラパルトミラーや、スカーフ持ってそうなドラパルトを一撃で倒せる相手には引くかどうかの択になるので面倒くさい。
・対受け構築
トゲキッスで崩した後、つのドリルやヒヒダルマで抜群とって処理する。大体は初手のキッスが通れば勝てるし通らなければ負ける。
【結果】
TN アス 最終日最高137位 最終183位
(最高順位はシーズン中盤の62位)
【感想】
最終2桁を目標に潜っていたが、シーズン終わる間際に2桁チャレを逃したのが非常に悔しかった。とはいえ、1から自分で構築を組んだのは初めてで、やりごたえのあるシーズンとなった。(年明けに徹夜してポケモンは2度としません...)
また来シーズン以降も機会があれば2桁を目標に頑張りたい。
P.S
上記の画像に構築のIDを置いているので、自由に使用して下さい
九州ポケサー交流会2019の感想
皆さんこんばんは、あーすです。
先週5月18日にポケサー交流会の主催をやらせて頂いたので、遅くなりましだがその感想を適当に書いていきます。
まずオフの運営というものを初めてやったんですけど、まあこれが死ぬほど大変でしたね...
きゅーぽけのスタッフ会議で「2年で誰が主催をする?」みたいな話になって、うーんじゃあやるべwと軽い気持ちで立候補したんですけどそんな甘っちょろいものじゃ無かったです。(オフの運営自体はとても楽しかったです)
改めてオフの運営をしてる方々はすごいと感じました。(九州住んでるのに名古屋でオフの主催する方とかとんでもないですよね)
次に会場の予約とかルールの設定とかの前準備がかなりありました。
今年は流行を取り入れたいということでシングル、ウルトラルール、ポケモンガードの欲張り3つルールでやりました!
ポケカとかウルトラルールとか結構やったことない人がいると思うので不安だったけど、かなり好評でしたね!
こんな感じで準備は好調だったんですけどここで問題が...
新入生で来てくれる人がいねぇぇぇぇ!!!!
最初きゅーぽけで来てくれる新入生は3人だけでした(汗
まじで焦って最終的には半ば強制参加みたいになってしまったので、そこは新入生には謝りたいです。
結局14人もの新入生が参加してくれて、こっちも凄く楽しかったんですけども。
実はこの新入生が少ない問題は去年、一昨年と毎年あるらしいですね。オフの参加をしたことのない新入生にオフの楽しさをなんとか教えられたらなぁ〜と思いつつ来年の運営に任せます。(適当)
あとはクイズとルールの設定の準備について。
周りのスタッフが優秀すぎる!
キム証とか何も言わずにクイズのパワポと謎センター用紙もつくってくれた。ありは二次会、ポケカ関連全部とまうらうは会場とってくれたしありがたや。
普段は感情が消滅してるのであまり言えないけど、彼らには5億感謝くらいしてるのでこれからも活動頑張りましょう。
あときゅーぽけ2年のアクロが交流会のために描いてくれたイラストが本当にカッコよかった!
九の文字がギルガルドに、各文字がポケモンのカラーになっててエモい。(てかアクロさん絵上手すぎんか?)
交流会当日!
まじで緊張しました。はい。
最初の挨拶で頭が真っ白になったし、前日にありが用意してくれたルール説明の原稿用紙がなければ死んでたね。セーフセーフw(ありまじであり)
午前はクイズ予選でした。
4人の知恵を絞って考えただけあって、皆さんかなり悩んでましたね。
1問5点の150満点のテストで、最高得点はカプ・レヒレチームの125点でした!
平均点は84点だったので全チームかなり良くできるなあって思いました。(平均70点くらいのテストと想定して作ったので)
何問か答え合わせもしようと思ったんですけど、長くなりそうだし多分スタッフのキム証がやってくれるのでそれを期待してます。
(⬆︎問題の解答)
そして午後の部が始まる前に...
ピチューチームに+10点追加!!!
やりたいだけでした、すみません。
実は午前のうちにしようと思ってたんですけど、ピチューチームにはてこてこくんとひるまっくさんの強者達がいたので一応クイズの点を見てからにしようって感じにしました。(本当に優勝されて各人に叩かれるのが怖かったです。)
全部書こうと考えてたんですけど長くなりそうなので色々割愛。
バトルの準決勝では、きゅーぽけあまとうくんとトウカの森イビルジョーくんの新入生同士のサイクル戦が熱かったです。
(あとあまとうくん絶対にバロキッズなのでこれからも仲良くしましょう)
決勝はshinときゅーぽけの王ことぱるみちんさんのウルトラルールがまじで面白かった!
この試合みてたらウルトラルール採用して良かった!ってなりましたね 笑
試合は見事ぱるみちんさんが勝利し、チームもカプ・コケコチームが優勝しました!(ちょっとだけピチューチーム応援してたんだけどなぁ)
まあそんな感じで無事終了してめでたしめてたし。
2次会も色んなサークルわいわいできて良かったですね〜。こういう時じゃないと遠くに住んでる方とは話せないですよね。
ぼく自身も他サークルの2年などと謎トークができて楽しかったです 笑
次に会うときには成人するのでふるさんともぜひ飲んでみたいね。
交流会、本当に楽しかったです。
最後に今回の反省をまとめて終わりにします
よかったこと
・各ルールの評判がかなり良かった
・クイズに色んな分野のポケモンを入れれた
・今年もきっちり時間内に終われた
・何より新入生に楽しんでもらえた(はず)
反省点
・金額設定を事前にしっかり考える(実は今回大赤字だった)
・会場は2ヶ月以上前にはとっておく
・新入生へ事前になんとかオフの楽しさを伝えれたら良かった
・決勝とかで流すBGMを考察したかった
交流会に協力してくれた上回生、他サークルの方々や参加してくれた人達は本当にありがとうございました。
来年もおそらくあるのでぜひぜひまた参加して下さい!
ここまで読んで下さってありがとうございました。
次の日の修羅ブラでぼくのピチューはクッパとCFにぐちゃぐちゃにされて負けました
九州ポケサー交流会2019 告知・要綱
あーすと申します
今年も無事ポケサー交流会の開催が決定したので、以下にまとめておきます。
※昨年とは多少ルールに変更がおりますので、前回参加した方も必ず目をお通し下さい。
■趣旨
主に新入生を中心とし、ポケモンを通じて楽しんでもらう。
■開催日時
平成31年5月18日(土) 10:30 〜 18:00(予定)
開場は9:30予定です。
■場所
福岡市西市民センター
■参加費
一次会 200円(1年生は一次会無料)
二次会 3000円
・現時点の参加者はn人です
■当日の流れ
所属団体に関係なく4人チームを組んでもらい(当日くじで決める)、クイズとバトルのポイントが1番高いチームを優勝とさせていただきます。
■当日スケジュール
9:30〜 10:30 受付開始(参加者はこの時間にご来場下さい)
10:30〜 開会、サークルごとの自己紹介、チーム分け(運営がくじにより決めます)
11:30〜 クイズ予選(運営が用紙を配布しますので、チームで協力して解いて下さい)
正解数の多い上位3チームが予選抜け
正解数に応じてポイント獲得
12:00〜 昼休憩
13:00〜 バトル予選
チームを4ブロックに分けての総当たり
各ブロックの上位1チームが予選抜けです
予選の順位に応じてポイント獲得
14:30〜 クイズ決勝
15:30〜 バトル決勝
17:00までに片付けをして退出
18:00〜 二次会(場所:福岡市中央区天神 「楽風」)場所が分からない方はスタッフが案内します。
■運営スタッフ
あーす(きゅーぽけ所属、以下同様)
まうらう
キム証
あり
■ルールの詳細
*クイズについて
予選はペーパー問題とし、チームで協力して解いてもらいます。下に去年の問題を置いておくので、しっかりと傾向と対策を考察して下さい 笑
クイズ決勝では上位3チームに前に出てもらい、一問ずつ回答してもらう形になります。
*バトルについて
ざっくりと言えば、シングルとwcsのウルトラルールとポケモンカードで対戦を行います。
*wcsのウルトラルール、はフェスサークルで事前にルールのダウンロードをするようお願いします
・対戦にはポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンを用いること。
・Lv.50フラットルール 6体→3体のシングルバトル、6体→4体のwcsウルトラルールで行う。
・「フェスサークル」で「通信対戦」→ 「シングルバトル」→ 「フラットルール」で対戦する。
(「フェスサークル」を利用したことがない方は「フェスサークル」のチュートリアルまで済ませておいてください。)
参加者が多いため、クイック通信は使用しないようにお願いします。
ルールは当日のレーティングルールに則って行う。
ただし、過去シリーズで入手したポケモンでも現行ルール上で再現が可能であれば使用可能
・使用禁止どうぐ:本記事公開日時点で解禁されていない道具
*ポケモンカードについて
GXスタートデッキの悪タイプを抜いた8種類のデッキで対戦してもらいます。(スタートデッキは運営側で用意します)使用するデッキは、チームを作る際にランダムで決めます。時間の都合上、サイドは4枚で対戦を行うのでご理解の方をお願いします。
*バトルの大まかな流れ
予選は4人チームを16組作り、4ブロックに分ける予定です。
バトルの進行について
1.4人チームの中で3人を出場、1人をお休みとする
2.出場する3人を、シングル1、ポケモンカード、wcsの枠に分ける
3.相手チームとそれぞれの枠同士で対戦を行う
といった感じで各ブロック内で総当たり戦にします。毎回同じ人がお休みにならないように、枠を交代しつつ対戦を行なって下さい。
お休みの方は対戦の見学をしたり、他の見学者と交流したりしても構いません。ただ、チームメイトの助言をするのはお控え下さい。
下に参考図を載せておきます。
各ブロックの上位1チームが、準決勝、決勝に進出することになります。バトル決勝でも対戦ルールは予選と変わりません。
・QRパーティは使用可能とします!
・当日まで誰とチームになるかわからないので、普段シングルバトルしかしてない方にもwcsをしてもらうかもしれません。QRで構いませんので、シングル勢の方はwcsの構築を、wcs勢の方はシングルの構築を軽く考えておいて下さい。
・ポケモンカードの経験者をチームごとにばらす予定ですが、ゲーム勢の方にもポケカをしてもらうことになるかもしれません。当日にポケカの遊び方を軽く説明しますが、出来れば事前にルールを確認しておいてください。(ポケモンカードの公式サイトの遊び方で確認できます)
■当日の持ち物
・参加費(受付にて徴収します)
・ニンテンドー3DS
・ポケットモンスター ウルトラサンまたはウルトラムーンのロム(サン&ムーン以前のソフトによるメインイベント参加はできません)
・3DSの充電器
自分のポケモンカードのデッキを持って来ておくと、空いた時間に参加者同士で対戦できるかもしれません。
■禁止行為
・改造ポケモン、又は改造ツールを使用して育成したポケモンの使用
・意図的な遅延行為
※ゲームに関して
試合が終わらなさそうな場合、運営の判断で勝敗を決めさせていただくことがあります。その場合は、ゲーム内判定で勝敗を決めることはせず、その場の状況で試合を続けた場合に勝つと見越すことができる方を勝ちとします。(運営の対応に従っていただくようお願いします。)
※ポケモンカードに関して
時間終了時にサイド枚数が少ない方を勝ちとします。ただし意図的に遅延するのはご遠慮ください。
・ダメージ計算ツールの使用(電卓や紙での計算は使用可能とします。)
・対戦中、対戦後に相手の構築を他の人にばらす行為(対戦中に大声で相手のパーティやわざ名を言う等もお気をつけ下さい)
・その他常識的、道徳的に逸脱した行為
マナーを守って楽しくプレーしましょう!
■注意事項
連絡なしで集合時間に遅刻しないようお願いします。
・参加申請している方で無断欠席された場合、進行に大きな支障が生じますので、必ずキャンセルあるいは遅刻の連絡を下さい。
・会場内での飲食は可能ですが、ゴミ等はお持ち帰り頂くようお願いします。
・貴重品のトラブルは責任を負いかねますので、各個人で管理をして下さい。
・当大会で何かトラブルが発生した場合に、運営の許可無く記事にしたりtwitterなどのSNSに投稿することを禁止します。
・大会中のポケモン以外のゲーム等については禁止はしませんが、対戦消化を最優先にしてください。
・当大会に参加される方はこれらの項目にすべて了承したとみなします。
・ご質問・ご指摘などございましたらコメント欄にお願いします。
皆さまのご参加を楽しみにお待ちしております!